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 OpenglES rendering

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didier



Messages : 4
Date d'inscription : 2011-08-25

PostSubject: OpenglES rendering   Thu Aug 25, 2011 9:29 am

Hello

quelqu' un a t'il creer un openglES QUADRenderer?

merci
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Juff
Developer


Messages : 539
Date d'inscription : 2009-07-14
Age : 34

PostSubject: Re: OpenglES rendering   Thu Aug 25, 2011 10:10 am

Bonjour,

Non il n'y a pas de renderer OpengES officiel.
Peut être qu'un viendra pour SPARK 2 à terme mais ce n'est pas dans la todo list immédiate.

Il y a des personnes qui ont implémenté un renderer OpenGL pour SPARK 1 si je me souviens bien :
http://spark.forum0.net/t25-would-it-be-possible-to-add-support-for-restartingresetting-particle-systems
Mais ca date et comme c'est un guest il est injoignable.

Désolé
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didier



Messages : 4
Date d'inscription : 2011-08-25

PostSubject: Re: OpenglES rendering   Thu Aug 25, 2011 10:16 am

ok,
je pense pas que ca soit tres difficile.
je ne suis pas expert en opengl mais je pense qil suffit de changer GLCallColorAndVertex pour creer 2 triangles au lieu dun quad,
pareil pour le textureBuffer,
et changer GL_QUADS en GL_TRIANGLES (et aussi le count, au lieu de nbparticles * 4 ca serait *6)

enfin rien de sur,
vais essayer ...
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didier



Messages : 4
Date d'inscription : 2011-08-25

PostSubject: Re: OpenglES rendering   Thu Aug 25, 2011 11:35 am

voila donc ca marche niquel.
il faut aussi ajuster le GPU_BUFFER pour que sa taille soit 12+24 (4*3 pour les 6 sommets triangles et 6*4 pour la couleur)
le texture buffer est a 12 gloats au lieu des 8,

(jai du faire une bourde mais ca a lair ok)
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didier



Messages : 4
Date d'inscription : 2011-08-25

PostSubject: Re: OpenglES rendering   Thu Aug 25, 2011 12:36 pm

petite rectification: ce qui marche c le remplacement du QUADS en TRIANGLE.
la library compile sur ES avec ce change et un autre truc que jai desactive (je crois que c pas important je le posterai).
maitenant pas encore tester sur mon iphone.
ce que jai teste c que les TRIANGLES marches bien sur un Windows.

voila voilou desole pour metre avance un peu vite. dun autre cote ca compile c deja cool.
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PostSubject: Re: OpenglES rendering   Today at 10:09 am

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