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 Bug dans le GL renderer ?

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4ian



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PostSubject: Bug dans le GL renderer ?   Mon Jun 17, 2013 8:30 pm

Salut,

J'obtiens un crash avec le renderer GL, le GLQuadRender pour être précis. Je ne sais pas si c'est un problème de mon coté ou pas, mais voici l'erreur apparait à la ligne 64 de SPK_GLQuadRenderer :

Code:

            textureIterator = textureBuffer = fTextureBuffer->getData();

Il semble que dans le cas où fTextureBuffer est nul, ça plante. Or il semble que ça soit tout à fait possible que fTextureBuffer soit nul : le "if" qui précède cette ligne tient en compte ce cas, mais pas donc cette ligne 64.
J'ai tenté un fix rapide :



Code:

            if ( fTextureBuffer )
                textureIterator = textureBuffer = fTextureBuffer->getData();
            else
                textureIterator = textureBuffer;

Et comme ça ça marche. Mais j'ai fait ça juste pour tester et j'aimerai donc savoir plus précisement si c'est bien un bug à corriger ou si la situation que je décrit ne devrait pas arriver et quelque chose ne tourne pas rond de mon coté.
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PostSubject: Re: Bug dans le GL renderer ?   Thu Jun 20, 2013 1:47 pm

Hello,

Pour quelle version de SPARK as-tu le bug ? Je regarderais si j'ai le temps Wink

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4ian



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PostSubject: Re: Bug dans le GL renderer ?   Thu Jun 20, 2013 3:22 pm

Bonne question Razz Y a t il un numéro de version défini quelque part ?
C'est une version pas toute récente en tout cas mais j'ai téléchargé la dernière ( 1.5.5 ) et j'ai tout recompilé avec : Le bug est toujours là. En réappliquant la petite correction ci dessus, ça marche à nouveau comme sur des roulettes.
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PostSubject: Re: Bug dans le GL renderer ?   Fri Jun 21, 2013 9:36 am

Euh, je sais plus si un numéro de version est défini dans le code.

Spark 1.5.5 est une vieille version (quelque chose comme 2-3 ans), la dernière est SPARK 2, disponible seulement via svn (y a un topic sur le repository svn)...

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PostSubject: Re: Bug dans le GL renderer ?   Fri Jun 21, 2013 9:48 am

Ah ok, je n'étais pas au courant pour Spark 2 Smile
Je vais essayer de me mettre à jour, il y a des grosses modifs coté API et utilisation ?
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PostSubject: Re: Bug dans le GL renderer ?   Fri Jun 21, 2013 10:03 am

Pas des masses de modifs niveau utilisateur, c'est le moteur qui est plus rapide et plus sûr (la plus grosse modif est l'utilisation de pointeurs intelligents obligatoire - c'est une implémentation maison, pas besoin de dépendances). La partie logique des objets (ex: flux d'un émetteur) reste quasi inchangée.

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PostSubject: Re: Bug dans le GL renderer ?   Mon Jul 01, 2013 5:09 am

En effet, ca a l'air d'etre un bug au niveau du renderer. Ca doit arriver quand on change dynamiquement le texture mode. Je vais poster le fix sur le SVN.
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PostSubject: Re: Bug dans le GL renderer ?   Today at 9:27 am

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